现在越来越多的游戏玩家对高帧率的要求越来越高。目前能支持高帧率的手机不多。iqooneo5是一款可以支持多种高帧率游戏的手机。那么iqooneo5游戏插帧呢?你可以来看看iqooneo5游戏测试。
1、高帧率
高帧率很好理解。举个简单的例子,如果你在一个本子上画一个站立的人(临摹一个模型),在下一页画一个完全坐好的位置,快速翻这两页就不会有什么感觉了。但如果你在第一页画完站立姿势,在第二页、第三页和随后的几页画这个人的坐姿过程,一个一个蹲下去,直到最后一页完全坐好。这时,如果你快速翻页,你会发现一个连续流畅的动画。在第一页和最后一页之间绘制过渡的行为相当于增加帧数。
翻转动画是帧率对流畅性影响最直观的例子
有两种方法可以增加帧数。一种是PC和主机上简单粗暴的方式,——,直接增加GPU性能。但是PC和主机都不需要担心手机的尺寸、热度和续航极限,所以这种做法不适合目前技术水平的手机。
手机很难有主机的散热规模
所以我们需要第二种方法:帧插入。插帧在电视上非常流行,因为电视上播放的大部分电视信号和网络视频的源画面都没有高帧率,GPU无法弥补源画面帧率低的问题。
帧插入与GPU直接渲染的目的相同,但实现目的的方法不同。结合前面“人坐下”的例子,GPU复制(渲染)人(模型)坐下的实际画面,但插帧不使用GPU,而是使用另一个芯片,不要求模型实际做动作和复制,直接“想象”(估计)人站着和坐下之间应该是什么样子,然后画出来,这样就有了不消耗GPU的力量。
框架插入效果示意图
iQOO Neo5的Snapdragon 870 SoC中的GPU会先渲染出一定的帧率,然后由独立的显示芯片接手工作,每两帧之间插入估算帧,提高了画面流畅度,减轻了GPU负担。玩游戏的时候,GPU是手机用电用热的大消耗者,所以减轻GPU的负担会降低周围的体温和整机的功耗。
2、iqooneo5游戏插帧
当我们打开兼容独立显示芯片的游戏时,从屏幕左上角拉出游戏工具箱,可以找到“游戏插框”的选项。该选项包括两种帧插入模式:“90帧”和“120帧”。
游戏框架插入打开模式
iQOO Neo5的帧插入是每两帧之间插入一帧,所以如果要达到插入90帧后的帧数,GPU只需要渲染45帧。剩下的45帧可以交给独立的显示芯片。如果选择“120帧”,除了GPU和独立显示芯片的“工作量”变成60帧之外,还是一样的原理。但是需要注意的是,为了成功激活插帧效果,游戏中的画面设置必须达到60帧以上。
不考虑GPU渲染的实际帧数,我们最终肉眼看到的流畅度取决于插入帧的流畅度。所以当你在“游戏插帧”功能中选择“90帧”或“120帧”时,游戏就真的变得流畅了。当然,这种流畅度的提升对不同的游戏和同一游戏的不同场景有不同的影响,甚至不同的人对这种流畅度的变化有不同的敏感度。
第一组是《原神》对比,关注地面、石墙、背景森林:
“120帧”帧插入
关闭帧插入并在游戏中设置60帧
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“90帧”帧插入
第一张是打开“120帧”插帧后的慢动作回放,第二张是关闭插帧的图片(
游戏内设置帧率60帧),第二张明显更卡。第三张开启了“90帧”插帧,流畅度介于前两张图之间。接下来是《使命召唤手游》的对比,注意砖墙的纹路:
“120帧”插帧
关闭插帧,游戏内设定60帧
“90帧”插帧
《使命召唤手游》里,不插帧的话墙壁画面很卡。这类射击游戏没有《原神》那种对话或者阅读大量文字的界面,游戏几乎全程都是动态画面,插帧在这里用处更大。
《完美世界》:左侧“120帧”插帧,右侧不插帧
《完美世界》的例子也比较明显,不开启插帧,游戏地面一卡一卡的。
从这三组示例中大家不难发现,当画面内有物体高速运动时插帧效果更明显,运动的物体纹理越复杂、面积越大,效果越显著。
3、iqooneo5游戏测试
视觉上流畅度的提升毋庸置疑,那么独立显示芯片在减轻了GPU负担后,真的能实现帧数稳定性的提升吗?为了验证这个问题,我们用《使命召唤手游》和《完美世界》进行了测试,对比了不插帧和插帧90帧后的帧数曲线。
《使命召唤手游》
首先是《使命召唤手游》,在第一个场景内(人机对战雪地地图),插帧后的帧数稳定性比不插帧强了太多,几乎消除了帧数曲线上的小幅跳动。而且帧率方差从不插帧的“0.4帧”降到了插帧90帧的“0帧”。帧率方差是衡量帧数不稳定性的数据,越高游戏越卡。
《使命召唤手游》帧数稳定性对比
在《使命召唤手游》的第二个场景内(人机对战游艇地图),同样的事情发生了。插帧后的帧数曲线更稳定,帧率方差也因为插帧而从“0.1帧”降到了“0帧”。
fL。HAO22。nEt《使命召唤手游》帧数稳定性对比
然后是《完美世界》,同样是取两个场景,第一个场景是不断在新手区杀食人花。插帧后帧数曲线稳定性大幅提升,帧率方差从不插帧的“2.6帧”降到了插帧的“0.9帧”。
《完美世界》帧数稳定性对比
大家请忽略插帧和不插帧都有,而且发生节奏几乎一样的三次帧数下跌,这是游戏优化问题,和插不插帧无关。
最后是《完美世界》从第一个复活点自动寻路(不碰视角)回新手村的过程。插帧之后,帧数曲线更稳定了,帧率方差更是从“8.6帧”降到了“1帧”,卡顿感大幅降低。
《完美世界》帧数稳定性对比
4、iqooneo5温度测试
因为iQOO Neo5的插帧只能在游戏内原本帧率达到60帧之后才能生效。插帧90帧又相当于只让GPU负责45帧的任务量。相比于不开插帧的60帧任务量,GPU的负荷无疑减少了。随着GPU负荷降低,和它封装在一个SoC内的CPU也得到了使用率和温度的降低。
《使命召唤手游》
在《使命召唤手游》的第一个场景内,开启插帧后,CPU使用率(规范化)和温度分别降低了1.9%和0.6摄氏度;第二个场景内,CPU使用率(规范化)和温度分别降低了1.6%和1.4摄氏度。
也就是说,独立显示芯片不仅会减轻GPU负担,也会减轻CPU负担。
为了搞清楚机身温度的变化,我们总共测试了4个小时的《使命召唤手游》“战场传说”模式(吃鸡)和《完美世界》的杀食人花场景。
1小时《使命召唤手游》温度
分别玩1小时的未插帧模式和1小时的插帧模式后我们发现,在《使命召唤手游》中开启插帧让手机背部最高温度降低了2摄氏度,最低温度降低了4.7摄氏度,平均温度降低了2.4摄氏度。这些数字的差距对于手机温控来说已经非常关键了,玩家从握持时的手感就能明显感觉到温度的不同。
1小时《完美世界》温度
《完美世界》的结果也呈下降趋势,从不插帧到开启“90帧”选项,1小时游戏后手机背部最高温度下降了0.7摄氏度,最低温度下降了0.9摄氏度,平均温度下降了1.4摄氏度。
5、iqooneo5游戏画质
fL。HAO22。nEt除了之前说的各种帧率和能耗相关内容,iQOO Neo5的独立显示芯片还有一个让游戏画面色彩和光线更好看的技能,也就是“游戏视效增强”,会把SDR画面转为类HDR画面。
开启“游戏视效增强”方法(截屏录屏无法捕捉实际效果)
fL。HAO22。nEt相机屏摄,实际效果更明显,右侧开启“游戏视效增强”
开启“游戏视效增强”后,画面的清晰度有了大幅提升,集装箱上的字体变化非常明显,颜色也变得更加通透,没有了“蒙一层白雾”的感觉。
相机屏摄,实际效果更明显,右侧开启“游戏视效增强”
“游戏视效增强”对画面的改变也在植被上有所体现,草地的纹理更加清晰,绿色也更鲜明。
相机屏摄,实际效果更明显,下面开启“游戏视效增强”
fL。HAO22。nEt除了色彩、清晰度和画面通透度,游戏视效增强还能优化光线效果,比如该图暗处草丛里面的叶片轮廓更加明显,提高了玩家对暗处物体的辨识能力。
总结
虽然没有PC/主机的发挥空间,但iQOO Neo5还是通过独立显示芯片和骁龙870的双芯组合实现了部分游戏的高帧率体验。这对现在的手游玩家绝对是个好消息,不仅能买到用高帧率玩游戏的手机,还不用花以往这类高性能手机的“高端”价格。
当然,iQOO Neo5对未来手机游戏的发展也有重大的意义。独立显示芯片本身会继续进步,其成功也会让更多游戏开发商为这项技术进行优化,带来更好的游戏体验。
最后,相信随着技术的发展,手机的高帧率配置会越来越好,能够给玩家更好的游戏体验,大家需要了解更多手机详情也可以到中国排行网看看。